OBJECTIF :
Donner des idées, échanger des savoir-faire, mutualiser les expériences de chacun dans le domaine de l'animation. Acquérir des méthodes pour monter un projet.
OBJECTIF :
Donner des idées, échanger des savoir-faire, mutualiser les expériences de chacun dans le domaine de l'animation. Acquérir des méthodes pour monter un projet.
OBJECTIF :
Savoir ce qu'est un "Projet Culturel, Scientifique, Éducatif et Social (PCSES)" pour une bibliothèque.
Connaître les bases d'élaboration d'un PCSES.
Disposer des connaissances de base pour bien gérer la bibliothèque.
OBJECTIF :
Découvrir les derniers supports d'animation acquis par la B.D. 41. Appréhender, tester les différents supports d'animation. Réfléchir à leur mise en oeuvre dans la bibliothèque avec l'aide des agents de la B.D. 41. qui se tiennent à votre disposition pour vous accompagner.
Se donner des idées, échanger autour des projets et des outils : kamishibaïs, tapis narratifs, expositions, valises , jeux de société , applications sur tablette, jeux vidéo, outils du BibLab...
Présenter les festivals sur un stand dédié. Répondre aux demandes d'informations.
OBJECTIF :
Pour la France, l'Inserm estime que la surdité affecte 6 % des 15-24 ans, et plus de 65 % des 65 ans et plus. Toujours selon le même organisme, chaque année, près d'un millier d'enfants naissent atteints de surdité dans le pays.
Mais qu’est-ce que la surdité ? Acouphènes, ça veut dire quoi ? C’est quoi un implant cochléaire ? Mieux appréhender les symptômes de ces problématiques de l’audition pour mieux y répondre, voilà l’enjeu de cette journée de sensibilisation qui permettra par ailleurs de comprendre ce qu’est la L.S.F. et de prendre en mains une valise d’outils sur le sujet, disponible à la B.D. 41 dès février !
OBJECTIF :
Approfondir la connaissance et l'utilisation du SIGB Waterbear.
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